两会期间关于腾讯的那点事
在两会答疑过程中,马化腾谈到了很多腾讯近期所做的事和背后思考,其中包括对于腾讯游戏产业的发展,移动支付,投资创业等。下面我们就分别来看一下马化腾在两会期间提案及两会答疑过程中所提到的战略。
“互联网+”入国家战略腾讯应用宝推传统企业转型
两会期间,马化腾的“互联网+”议案正式进入国务院总理李克强的政府工作报告,报告指出,国家将制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。这也意味着“互联网+”被纳入了顶层设计,成为国家经济社会发展的重要战略。
在此之前,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在两会中就曾围绕互联网+”提出了建议,即《以融合创新的“互联网+”模式为驱动,全面推进我国信息经济的发展》。该建议提出:互联网由于具有打破信息不对称、降低交易成本、促进分工深化和提升劳动生产率的特点,为各行各业进行转型升级提供了重要平台和机遇。并希望“互联网+”能被纳入国家战略,没想到第二天这一愿望就得以实现。马化腾表示,这对全行业、全社会,是一个非常大的振奋。
其实简单来说,“互联网+”概念就是利用互联网的平台,将互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,打通线上和线下。而在腾讯内部,早就开始践行“互联网+”的概念,并打造了很多互联网+传统行业的成熟案例,其中腾讯战略级产品应用宝就凭借其独特的“扫红码得红包”帮助众多传统企业进行互联网转型,受到越来越多传统企业的青睐。
马化腾在两会中表示,腾讯并不会进入每个行业来自己做,而是提出“互联网+”的理念,并且把腾讯在关系链、支付、社交广告等等方面的能力做成基本的零件和工具,作为“武器”开放给广大第三方合作伙伴去改造、提升他们所在的行业,扶持他们的发展。应用宝的“灵聚平台”和“双百计划”也很好的诠释了这一思路。
所谓“灵聚平台”,包括换量计划、应用宝效果广告和“赚钱宝”返利计划,应用宝将在第一年投入超过20亿分发量,不仅在流量上帮助开发者触达用户,还将通过腾讯旗下另一个广告平台广点通,为开发者将流量变现。而“双百计划”则是将应用宝和开放平台打造成一个移动互联网孵化器。在线上,腾讯将用3年时间从应用宝拿出超过100亿分发量扶持100个市值过亿的创业项目。
在线下,腾讯创业基地也是腾讯扶持开发者的重点项目,自去年底腾讯创业基地项目启动以来,腾讯创业基地已经陆续在北京、上海、杭州武汉、厦门等城市落地,2014年,腾讯计划在全国19个城市规划建立20个创业基地,入驻开发者将享受办公场地免费、办公设施免费,拎包入住等多重优惠,还将获得“小额贷款担保”、“专利申请”等产业政策支持。
布局全球手游是主业 过去走了弯路
马化腾以人大代表的身份在北京举行媒体沟通会答疑过程中,谈到了很多腾讯近期所做的事和背后思考。而对于腾讯过去业内戏称的“走自己的路、让别人无路可走”的行业印象,马化腾坦诚表示,这是腾讯过去走过的“弯路”。
据腾讯投资部人士此前都表示,截至2014年7月,腾讯已经在游戏领域有50个投资案例,覆盖10个国家地区,投资覆盖天使到上市阶段,退出市值超过70亿元。这其中,包括游戏谷、爱乐游、苏摩科技等,以及最近刚刚上市的乐逗游戏。进入2015年,腾讯所投资项目获得退出的则有掌趣收购的《全民泡泡大战》开发商晶合思动。
在全球范围内,腾讯所投资项目正在日渐增多,比如近期的:
2014年3月,5亿美元收购韩国CJ Games 28%股份,为的正是韩国手游市场明星公司CJ games旗下Netmarble,Netmarble此前推出的《天天富翁》《Anipang》《一起车车车》曾横扫韩国市场,眼下《天天富翁》横扫中国市场之后、开始横扫台湾。
2014年9月,腾讯1.21亿元投资韩国手游开发商PATI Games成为其第二大股东,而这起并购导致阿里游戏原本与PATI Games签约的产品代理告吹。
2014年11月,腾讯与IM领域的竞争对手LINE合作,耗资1.1亿美元投资韩国游戏工作室4:33 Creative Lab。4:33曾发行目前保持韩国收入高位、并曾取得收入榜第1的《Blade》、同时还开发了《Arrow》等手机游戏。
2014年12月,腾讯耗资1000万美元投资此前曾在全球取得极高人气度的休闲手游《Dots》开发商Playdots。
2014年12月,腾讯投资日本游戏厂商Animing,这是腾讯首次投资日本游戏公司,腾讯将在中国内地、香港和澳门发行Aiming的游戏,而Aiming则协助将腾讯的游戏引入日本。同时据媒体透露,腾讯还将投资日本独立风险投资公司(VC)Incubate Fund成立的新基金来投资日本市场。
2015年2月,媒体则连续披露了3笔腾讯对游戏公司的投资案。
其一:曾获得苹果2014年最佳游戏的《Fates Forever》(永恒命运)开发商Hammer & Chisel获得腾讯投资,而值得提说的是《Fates Forever》是一款MOBA玩法手游,而Hammer & Chisel的创始人Jason Citron,此前正是移动社交平台Openfeint的创始人。
其二:腾讯投资桌球手游《8 Ball Pool》瑞典开发商Miniclip,Miniclip已经发布45款移动游戏,产生超过五亿次的下载次数,现在有大概7000万活跃的使用者。
其三:腾讯投资单机游戏《兽人必须死》开发商Robot Entertainment,而《兽人必须死》未来的网游化版本,正是瞄准了MOBA市场。
从近期来看,腾讯明显在加快移动游戏的全球化投资布局,投资从游戏内容入手更多、投资对象主要是优质的海外研发商、发行商,正如马化腾所说,“布局全球手游是腾讯主业。”
与支付宝掐架是外界误解
3月9日消息,马化腾在两会上接受媒体群访时表示,百度、腾讯、阿里巴巴三家在移动支付领域是良性竞争关系,最终对消费者都很有利。
马化腾指出,目前大家各自的角度是不一样的,我们是从通信社交领域转向连接服务和支付,另外两家是从资讯、商品交易去进入,应该是各有侧重、各有优势,我觉得这对消费者来讲非常好,因为这是大势所趋,也是很正常的竞争。
“我们就是把自己做成一个零部件,作为一个开放接口,给很多垂直领域的合作伙伴,把账户关系链、社交广告能力、支付能力作为最原始的武器开放给他们,具体搭成什么样的模型、做成什么样的事情,真的我可能想象不到。“马化腾说道。
此外,他还强调,我并没有说我们要进入到商品的支付,要跟支付宝完全面对面竞争,说我们“掐架”只是外界对我们的误解。
创业者不需要忧虑和恐惧腾讯
马化腾在京参加两会期间接受记者采访时表示,创业者并不需要忧虑和恐惧腾讯,互联网还有很大发展空间。马化腾指出,现在很多细分领域有大量创业机会,你只要抓到一个很细节的地方,怎么用信息技术提高人们的效率、改善人们的生活,能够解决一个痛点,就肯定能成功。特别是O2O跟传统生活结合这方面,有大量的跟服务类有关的。
“现在创业环境非常好了,我们讲了很多都是关于打造生态,这个生态就是要靠很多创业者和我们一起做,因为很多是我们不会进入的细分领域。”马化腾说道。
在移动互联网时代跟社交有关的,像陌陌也上市了,还有很多新的、垂直领域的,甚至匿名社交、某个垂直领域的社交,都有很多新空间。对腾讯来说也一样,有了QQ之后还有微信,为什么不是直接QQ来做呢?就发现它的领域有所不同,一个是纯移动互联网,一个是PC+移动混合的,里面很多的体验、细节不一样。
此外,马化腾还指出,过去腾讯走了很多弯路。包括把很多东西都放在体系内去做。对此,马化腾表示:腾讯的架构可能更适合做一些基础性的、平台性的、普世性的连接器。太复杂、太深入的东西对我们来说会有裁判员和运动员的问题,现在还是心态更开一点更好。